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Ubisoft lança ferramenta de acessibilidade para desenvolvedores criarem mais experiências para jogadores com daltonismo

Ubisoft lança ferramenta de acessibilidade para desenvolvedores criarem mais experiências para jogadores com daltonismo

20 de Abril, 2025Updated:20 de Abril, 2025

A Ubisoft acaba de anunciar, durante a Game Accessibility Conference, a inauguração do Chroma, um simulador de daltonismo ao vivo. Desenvolvido para aproximar a visão criativa da acessibilidade, o Chroma permite que desenvolvedores e criadores experimentem seus conteúdos sob a perspectiva de pessoas com daltonismo, promovendo um futuro mais inclusivo nos videogames e em outras formas de mídia. O melhor: a ferramenta fica agora disponível gratuitamente em código aberto, melhorando a integração aos fluxos de trabalho e incentivando criações acessíveis desde o começo.

A equipe de Controle de Qualidade da Ubisoft na Índia liderou o projeto do Chroma com foco em resolver desafios confrontados por jogadores daltônicos e melhorar suas experiências. A solução nasceu de insights vindos das próprias equipes de desenvolvimento da Ubisoft, que reconheceram pontos críticos e colaboraram de forma ativa na implementação. Desde a reconhecimento do problema até a entrega da solução, o objetivo foi criar uma ferramenta que ajudasse os times a testar e desenvolver conteúdos mais inclusivos. Com contribuições de David Tisserand (Diretor de Acessibilidade) e Ian Hamilton (Consultor de Acessibilidade), foi desenvolvido um simulador de alta precisão que aplica filtros de daltonismo ao vivo, sem comprometer o desempenho. O Chroma utiliza o algoritmo Color Oracle, defendendo simulações confiáveis e condizentes com as deficiências visuais reais.

Ritu Chowdhary, diretora de controle de qualidade da Ubisoft, afirma: “Na Ubisoft, tornar o Chroma uma ferramenta de código aberto é um compromisso com o futuro — onde acessibilidade não é apenas uma funcionalidade, mas uma mentalidade. O design inclusivo eleva a experiência de todos os jogadores. Tenho um imenso orgulho da equipe de Controle de Qualidade na Índia, que liderou esse projeto com propósito, confiança e paixão.”

Com o Chroma, criadores agora podem reconhecer e corrigir decisões de design que não atendam às diretrizes de acessibilidade voltadas ao daltonismo. A ferramenta permite avaliar a acessibilidade de jogos de maneira mais rápida e abrangente do que nunca. Desde o desenvolvimento de jogos e design de interfaces até arte digital, desenvolvimento de software e filmmaking, o Chroma proporciona aos profissionais uma oportunidade inédita de criar com precisão e ainda mais empatia.

Jawad Shakil, Gerente de Projetos da área de Controle de Qualidade da Ubisoft, diz: “O Chroma foi criado com um propósito claro — tornar a acessibilidade para daltonismo uma parte natural do processo criativo e de testes. A equipe superou desafios significativos durante o desenvolvimento, como questões de desempenho em tempo real e a escolha do algoritmo ideal para alimentar a ferramenta. Por meio da colaboração com especialistas em acessibilidade e ajustes baseados em feedbacks, foi possível criar uma solução sem lags ou imprecisões, tornando os testes de acessibilidade mais ágeis e eficientes. O Chroma é uma prova da inovação e dedicação da equipe, e já está transformando a forma como se pensa acessibilidade no design de games. Torná-lo open source é um orgulhoso passo rumo ao compartilhamento desse avanço com toda a comunidade.”

Partindo de hoje, o Chroma fica disponível como ferramenta de código aberto, e a Ubisoft convida desenvolvedores, profissionais de garantia de qualidade e controle de qualidade (QA/QC), artistas e defensores da acessibilidade de todo o mundo a utilizarem, aprimorarem e expandirem essa inovação.

Com informações de Portal do Nerd

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